People Also Played More... Visit Space Invasion Games Like Space Invasion This game is a strategic space simulation game: As Commander, the player fights for dominance of the universe. From an imperial star base, battle squadrons spread out through the vastness of space with the mission to settle new planets and mine their raw ores. The player builds up an industrial infrastructure and constructs weapons factories and strong defensive fortifications to protect his base.

He either unites with other players to form mighty alliances or fights his way alone through interstellar battles: To become the most powerful fleet admiral, strategic warfare is required. Spy probes send important information about the enemy, with effective research the extraction of raw materials can be improved as well as the efficient use of energy for attacking and defending, and the weapons factory keeps high class battle squadrons ready for fleet maneuvers.
Futuristic Sci-Fi MMO Strategy Empire Building Bigpoint Games Space Browser Guilds PvP Spaceships Free to play / Freemium
Media Sources February, 2013

Space Invasion

Finally, the trophies for the winners of the speed universe are here! They will be sent out this week! :) February 19, 2013

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Space Invasion

Patchday am Sonntag

Liebe Spacepiloten,

das ganze Team hat in den letzten Wochen hart an weiteren Verbesserungen für sowohl SI 1.3 als auch SI 2.0 gearbeitet. Und, es hat sich ausgezahlt.

Wir freuen uns, Euch für den kommenden Sonntag den 10. Februar unser neustes Update anzukündigen. Dieses soll ca. 15 Uhr durchgeführt werden. Hierfür benötigen wir dieses Mal vorraussichtlich keine Downtime, so dass es keine Recalls und auch keinen Angriffsschutz geben wird. Es werden jedoch im Verlauf des Updates alle Spieler einmal ausgeloggt, so dass Ihr Euch dann lediglich einmal neu einloggen müsst.

In der folgenden Auflistung könnt ihr nachlesen, was genau das Update für Euch bereit hält.
Wir hoffen, dass für jeden von Euch etwas dabei ist.

Patchnotes für Release SI 2.0.3

Balancing:
Nach einer Woche Inaktivität ist ein Spieler von allen angreifbar.
Bisher:
Ein Spieler kann andere inaktive Spieler nur dann angreifen, wenn der andere Spieler sich in einer höheren AZ oder maximal zwei AZ niedriger befindet.
Neu:
Sobald ein Spieler eine Woche lang inaktiv ist, ist er von allen AZ aus angreifbar.

Community-Update:
Es können nun Spielerprofile erstellt werden. So ist es unter anderem möglich, sich einen erspielten Titel zu setzen und einen Avatar festzulegen.
Allianzen können nun auch Allianzprofile erstellen.
Allianzen können nun Rundmails an die Allianz oder Bündnispartner/Kriegsgegner/Wings verschicken.
Es gibt nun eine Suchfunktion für Spieler und Allianzen, die in der Rangliste zu finden ist.
Allianzmitglieder können nun Begrüßungsnachrichten im Chat setzen.

Sonstige Verbesserungen:
Die Anzahl der Gesamtslots und der belegten Slots im Flottenmenü wird nun angezeigt.
Menüfenster (Flottenbau, Gebäude etc.) sind nun verschiebbar.
Koordinaten im Chat und in Messages verlinken nun direkt auf die Galaxiekarte. Benötigte Syntax: xxx:xxx:xx. Posten von Koordinaten im offenen Chat ist weiterhin verboten. Diese Funktion ist nur beim flüstern und im Allychat erlaubt.
Die Anzeige “NAN” (not a number) in der Wirtschaft erscheint nicht mehr.

Bugfixes:
Spionagesonden kommen nun sofort zurück, statt wie zuvor mit Verzögerung.
Es wurden zahlreiche weitere kleine Bugs gefixt.

Patchnotes release SI 1.3.5

Bugfixes:
Eine Möglichkeit, "unsichtbar Planetennamen" zu erstellen, wurde beseitigt.
Ein Bug wurde gefixt, durch den beim Einloggen ein neuer Planet erzeugt wurde, wenn Planetennummer 1 nicht besetzt war.
Ein Bug wurde gefixt, durch den ein Angriff nur mit Spionagesonden gestartet werden konnte.
Das Überlappen von Flottenbasen auf der Galaxiekarte von Astro/Planet wurde behoben.
Ein Bug wurde gefixt, durch den die Forschungsschleife falsch dargestellt wurde.
Chrome-Browser:
Ein Bug mit dem Zeichenzähler in Nachrichten und Allianzseiten wurde behoben.
Ein Bug beim Kicken von Usern aus einer Allianz wurde behoben.

Verbesserungen:
An sich selbst geschickte Allianznachrichten werden nun als gelesen markiert, wenn man sie liest/anklickt.
Die Mehrfachproduktionsleiste verdeckt nicht weiterhin das Tutorial.

Wir wünschen Euch viel Spaß beim Erkunden und Ausprobieren der Neuerungen.

Viele Grüße

Dschibait, Chupa und euer Spaceinvasion Team
February 8, 2013

Space Invasion

Patch day on sunday
Dear Space Pilots

The whole team was working very hard on further improvements for SI 1.3 as well as 2.0 during the last weeks. And it payed out.

We are glad to announce our next update for Sunday, February 10th. The changes will be applied around 15:00 CET. According to the current state, this time we will need no downtime, fleet recalls or attack protection. But during the update all users will be logged out once and will have to log in again.

In the following list you can see, what you can expect from the update. We hope, there will be something for everyone.

Patch notes SI 2.0.3

Balancing:
After being inactive for one week, a player can be attacked by everyone.
Until now:
A player can attack an inactive player only, if the other player is in a higher AZ or not more than 2 AZ below.
New:
As soon as one player has been inactive for one week, he can be attacked from all AZ.

Community update:
Player profiles can now be created. It is possible to set a received title and an avatar.
Alliances can now create alliance profiles.
Alliances can now send mass mails to the alliance, allied alliances, enimies and wings.
There now is a search function for players and alliances, which can be found in the ranking.
Alliance members can now send a greeting message in the chat.

Other improvements:
The amount of total slots and of the used slots in the fleet menue is now being displayed.
The menu window (building of fleets, buildings etc.) can now be moved.
Coordinates in the chat and in messegas now link directly to the galaxy map. Syntax needed: xxx:xxx:xx. Posting of coordinates in the open chat is still prohibited. This function may only be used while whispering or in the alliance chat.
Display of “NAN” (not a number) in the economy is not displayed anymore.

Bug fixes:
Spy probes come back right away instead of with a delay as before.
Several other Bugs were fixed.

Patch Notes SI 1.3.5

Bug fixes:
It is no longer possible to create “invisible planet names”.
A bug has been fixed where a new planet was created after logging in if planet number 1 wasn’t taken.
A bug has been fixed where attacks could be started with using a spy proble only.
The overlapping of fleet bases on the galaxy maps of astros/planets was fixed.
A bug was fixed where research loops were displayed incorrectly.gestellt wurde.

Chrome browser:
A bug with the character counter in messages was fixed.
A bug with kicking users from an alliance was fixed.

Improvements:
Alliance messages sent so oneself will now be marked as read when they are read or clicked.
The multiple production bar will no longer overlay the tutorial.

We wish you a lot of fun with exploring and testing the new features.

Best regards

Dschibait, Chupa and the Space Invasion team
February 8, 2013

Space Invasion

Right now we are writing the patch notes for our next release 2.0.3. It is a lot of fun since we are sure that most of you will like it very much. :) February 7, 2013

Space Invasion

There is a problem with one of our SI 2 game servers right now. We suspect that there is a hardware problem with the network controller. Our server provider is checking it right now and will exchange the hardware if necessary.
We set attack protection until tonight, 24:00 CET. If the problems haven't been solved until then, we will extend the attack protection until 20:00 tomorrow.
February 1, 2013

Space Invasion

Es gibt im Moment ein Problem mit einem unserer SI 2-Gameserver. Wir vermuten, dass ein Hardwarefehler an der Netzwerkkarte vorliegt. Unser Serverprovider prüft dies gerade und wird die Hardware nötigenfalls austauschen.
Wir haben den Angriffsschutz gesetzt bis heute nacht, 24:00 MEZ. Wenn die Probleme bis dahin nicht gelöst sind, werden wir ihn auf morgen, 20:00 Uhr verlängern.
February 1, 2013

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